等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点...
灵魂数量 × 伤害细数 影魔大招 魂之挽歌 (Requiem of Souls)召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存...
影魔的大其实就是一种扩散性伤害,离的越近伤害就越大,里远了伤害就会降低,所以很多高手喜欢出跳刀,跳到对面的身边一个大,基本就是大半的血,在加上影压,杀人...
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。这个是第一个技能 就是加...
影魔大招可以释放15道灵魂所以最高伤害是15X160=2400点的伤害不计算魔抗。 假如影魔与莫单位完全重合,(在出隐刀的情况下)就可以吧2400的伤害直接打在单位目标...
2.近身的伤害一般受到1/3的伤害,距离500处的敌人只受到1/5的伤害,模型完全重叠的时候受到全部伤害--曾经的测试表...
影魔大招基础伤害是18*160、2880点伤害,因为是魔法输出可以用纷争面纱增加25%伤害,那就是3600点伤害。
首先这个技能与死灵支配是挂钩的,当死灵支配吸满60点攻击时,魂之挽歌能释放15个死灵进行攻击其次这些灵魂是以影魔为中心向四周扩散出去,所以离影魔越近的敌...
首先:影魔 (SF)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵 所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同 恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数...
二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造...
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